11
Dùng cú nhảy thứ hai quá sớm là lãng phí, giữ lại đến khi thấy rõ điểm tiếp đất mới cho biên độ xử lý rộng nhất.
11
Nhiệm vụ phụ không bắt buộc qua màn.
11
Mỗi giai đoạn của trùm có mẫu tấn công riêng.
11
Vũ khí nặng chậm nhưng phá được giáp.
01
Đổi sang vũ khí tầm xa hoặc chờ chúng hạ xuống là hai lựa chọn, cố nhảy lên chém thường chỉ làm mất vị trí đứng.
Bản đồ dưới nước cần quản lý oxy. 09-10 Hạ gục âm thầm không kéo thêm kẻ địch tới. Chợ Game Nhỏ
Cửa laser cần canh giờ tắt mở tia. Kẻ địch có khiên cần đánh vòng hoặc phá khiên.
Dòng chảy dưới nước đẩy nhân vật lệch hướng bơi. Lửa gây cháy kéo dài còn băng làm chậm, chọn theo hiệu ứng phù hợp tình huống chứ không theo con số sát thương. Đứng chờ một vòng để đếm nhịp rồi mới đi qua an toàn hơn lao vào rồi phản ứng theo tình huống.
Tấn công lúc đó chỉ tốn thể lực vô ích, nên dùng khoảng thời gian này để hồi máu hoặc chỉnh lại vị trí đứng. Thời điểm bắt đầu lăn quan trọng hơn hướng lăn, lăn sớm quá thì hết miễn nhiễm trước khi đòn tới.
Đỡ đòn tốn thể lực còn né thì không. Đi theo nhịp thay vì chạy nhanh nhất có thể là cách qua đoạn này, tốc độ ở đây không giúp ích gì. Nhặt vật phẩm trước khi rời khu vực.
Trùm có giai đoạn bất tử trong lúc chuyển chiêu. Chữ khắc và tranh tường thường là gợi ý giải đố. Hủy đòn giữa chừng bằng cách né.
Đu dây thừng qua vực là thử thách. Rút lui vài giây để hồi đầy còn hơn cố đánh tiếp với thanh cạn, vì lúc đó không né cũng không đỡ được.
Cảnh cắt giữa màn đôi khi chứa gợi ý giải đố quan trọng.phần thưởng lớn B52 Club sản phẩm ThichVip nền tảng Mậu Binh hay nhất