Giới thiệu Ba giây hồi máu tự động sau khi ngừng bị bắn trúng ở một số chế độ chơi.
Tầm nhìn tốt hơn đổi lấy việc bị phát hiện từ xa, ở bản đồ tối nhiều người chọn chơi mò còn hơn bật đèn.
Ở cự ly gần cả chùm dồn vào một điểm, ra xa vài bước là phần lớn viên đạn bay trượt ra ngoài mục tiêu. Giờ Nghỉ Vui Vẻ Suối Nguồn Giải Trí Sổ Tay Trò Chơi Trò Chơi Thông Minh
Đứng giữa hai đối thủ cùng lúc dễ trúng đạn từ cả hai phía.
Giáp chống đạn giảm sát thương, chậm người mặc.
Súng cùng cỡ đạn dùng chung nguồn tiếp tế.
Chọn bản đồ nhỏ phù hợp lối chơi cận chiến hơn bản đồ rộng.
Đứng yên lâu dễ lộ vị trí qua tiếng bước chân.
Nhiều bản đồ giữ nguyên trạng thái cửa sau khi ai đó đi qua, cửa đang mở ở nơi vốn đóng là dấu vết rõ ràng.
Hỗ trợ
Khi hết đạn giữa trận, khẩu súng vừa rơi ra bên cạnh thường là lựa chọn nhanh nhất để tiếp tục giao tranh.
Hiệu ứng này thường bị hủy khi mục tiêu chạm nước, nên đuổi theo địch đang cháy về phía hồ là bỏ phí lợi thế.
Bắn trong không gian kín vang xa hơn ngoài trời, nên vị trí có vẻ kín đáo lại dễ bị lần ra theo âm thanh.
Độ bền giáp tụt dần theo mỗi phát trúng, đến khi hết thì mọi viên đạn sau đó gây sát thương đầy đủ như không mặc. Nghiêng người lộ ít thân hơn bước hẳn ra.
Đổi vị trí sau mỗi lần hạ được đối thủ. Núp bắn thay vì đứng lộ hoàn toàn.
Tiếng bước chân lộ vị trí rõ hơn tiếng súng. Ngắm trước vào nơi địch sắp xuất hiện. Phút Giải Lao Bắn qua cửa kính vào mục tiêu bên trong dễ trượt hơn tưởng, nên phá kính trước rồi mới ngắm thường chắc ăn hơn. Tiếng lên đạn của địch nghe rõ hơn tiếng bước. Chọn loại đạn theo đối thủ phổ biến trong màn quan trọng hơn chọn loại có chỉ số xuyên cao nhất. Trò Chơi Mỗi Ngày...
Đạn rơi rõ rệt sau khoảng một trăm mét. Nạp đạn giữa hai đợt tấn công thay vì khi hết sạch hoàn toàn.
Góc quan sát bị thu hẹp lại nhưng diện tích cơ thể lộ ra cũng nhỏ đi tương ứng, đây là đánh đổi thường có lợi. Chơi Cho Đầu Óc Thảnh Thơi Súng ngắn thao tác nhanh phù hợp không gian hẹp hơn súng trường.
Chuyển vũ khí hoặc chạy nước rút trong lúc nạp sẽ hủy toàn bộ tiến trình, băng đạn vẫn còn nguyên số viên cũ. Xác suất trúng vùng thân lớn hơn nhiều, nên tổng sát thương gây ra trong một loạt thường cao hơn dù không có hệ số chí mạng. Cổng Chơi Nhẹ Nhàng Cửa mở hoàn toàn cho tầm nhìn rộng nhưng cũng để lộ cả người, hé một khe vừa đủ ngắm là cách cân bằng hợp lý.















Phòng trống không cần quét lại, còn cửa là nơi duy nhất địch có thể xuất hiện, giữ tâm ngắm ở đó tiết kiệm phản xạ.
Trò chơi
Bắn trúng đầu xa cần quen độ giật.
Hỗ trợ
Chế độ xem lại giúp phát hiện thói quen ngắm sai.
Đạn xuyên giáp giảm sát thương lên mục tiêu không giáp.
Nạp đạn ngay sau khi hạ đối thủ là thói quen tốt. Khói từ lựu đạn khói che tầm nhìn cả hai bên trong một khoảng thời gian.
Trò chơi
Trò chơi
Đạn nảy trong không gian hẹp có thể gây sát thương ngược lại chính người bắn. Tiếng nạp đạn cho địch biết cần xông vào lúc nào.
Đạn nổ gây sát thương theo bán kính.
Nhìn thẳng vào tâm màn hình khi rẽ góc.
Vệt sáng của đạn vạch đường có ích cho việc chỉnh ngắm nhưng cũng vẽ sẵn một mũi tên chỉ về chỗ đang nấp. Vũ khí giật theo mẫu cố định có thể luyện thuộc và kéo tâm ngắm bù lại, còn giật ngẫu nhiên thì chỉ có cách bắn loạt ngắn.
Hỗ trợ
Hỗ trợ
Đèn pin trên súng lộ vị trí trong đêm. Khi băng đạn cạn giữa lúc giao tranh gần, chuyển sang súng phụ thường nhanh hơn đứng yên nạp đạn.
Đạn không giới hạn ở chế độ luyện tập.
Vật cản có thể bị phá dần bằng đạn.
Mìn đặt ở lối vào hẹp hiệu quả hơn ở bãi trống.
Đạn xuyên giáp gây sát thương giảm khi bắn qua nhiều lớp vật cản liên tiếp.
Tìm chỗ khuất trước khi nạp là thói quen phân biệt người chơi cẩn thận với người mới, vì lúc nạp là lúc yếu nhất.
Hỗ trợ
TEL:
/01/
036m98bm11ti Người chạy thẳng về phía mình gần như không cần dẫn trước, còn người chạy cắt ngang đòi hỏi tính toán khoảng cách liên tục. Ánh sáng phía sau lưng biến người bắn thành hình bóng rõ nét, còn nấp trong tối thì đầu nòng gần như không lộ.
6m98bm11ti Đạn cao su gây choáng, không gây chết. Ba loại vũ khí chính, phụ và cận chiến thường được mang theo cùng lúc trong một trận đấu.
/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03