9Bản đồ mở cho phép khám phá tự do thay vì đi theo đường thẳng cố định.
Đây là tín hiệu đáng tin cậy nhất cho biết trận đấu đã bắt đầu và không thể rời đi cho đến khi kết thúc.
30
Cổng Game Vui
6000㎡
Nổi lên lấy hơi giữa chừng an toàn hơn cố bơi một mạch, nhất là khi chưa biết đoạn đường dưới nước dài bao nhiêu.
80Bản đồ kho báu dẫn tới khu vực chưa khám phá.
Chơi Ngay Thôi

Không phải mọi khu vực đều an toàn để nghỉ hồi máu giữa trận.

Hủy đòn giữa chừng bằng cách né.

Hồi sinh chúng tốn vài giây đứng yên, nên tính thời điểm giống như tính thời điểm uống bình máu.

Số lượng hòm thường vừa đủ với số bàn đạp.
Đẩy hòm vào góc là bế tắc vĩnh viễn, phải khởi động lại phòng, nên tính trước đường đi trước khi đẩy nước đầu tiên. 09-11 Cơ quan mở cửa đôi khi ở phòng khác. Nhịp Chơi Mỗi Ngày
Nhân vật leo tường chỉ bám được vào một số bề mặt nhất định, đá trơn hoặc phủ rêu thường khiến tay trượt và rơi xuống ngay lập tức. Đánh đổi giữa khả năng chịu đòn và khả năng tránh đòn là quyết định định hình toàn bộ lối chơi về sau.
Nhân vật hồi máu tự động chậm hơn khi ra khỏi vùng chiến đấu, nhanh hơn khi đứng yên nghỉ ngơi. Nhảy từ bệ đang chạy tới cho khoảng cách xa hơn, tận dụng điều này giúp qua được những đoạn tưởng như quá rộng. Gió thổi ngang đẩy nhân vật lệch khi nhảy.
Buông sớm hoặc muộn đều làm giảm khoảng cách bay, thời điểm đúng là khi nhân vật gần như dừng lại ở đỉnh. Cầu gãy đòi hỏi nhảy chính xác từng đoạn.
Cơ chế này tha thứ cho những cú bấm muộn một nhịp, nhưng không nên dựa vào nó vì độ dài cửa sổ khác nhau ở mỗi bản. Lượng vật phẩm từ mỗi thùng không đáng kể nhưng cộng dồn qua cả màn thì đủ để khỏi phải mua thêm. Combo dài chưa chắc gây sát thương hơn combo ngắn chính xác.
Gai nhọn, lửa, hố sâu là ba bẫy phổ biến. Chữ khắc trên tường đá đôi khi hé lộ mật mã. Đánh từ phía sau gây sát thương cao hơn.