Vẻ đẹp điện ảnh đổi lấy việc mất chi tiết ở những vùng chói, và điều đó bất lợi trong các bản đồ ngoài trời. Unsplash!
game Android HonorTắt nhòe chuyển động trong game đối kháng.
Nó tốn tài nguyên và đồng thời che mất những chi tiết ở xa, nên phần lớn người chơi nghiêm túc đều tắt nó đi.
Giảm số đèn tạo bóng cho hiệu quả lớn hơn nhiều so với hạ độ phân giải của bóng. Trường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra.
Nén kết cấu giảm bộ nhớ chiếm dụng mà mắt khó nhận ra khác biệt.
Máy nguội chạy nhanh hơn máy đã nóng, nên đo hiệu năng ngay sau khi bật máy cho kết quả cao hơn thực tế. 09-10 Chế độ game của màn hình bỏ qua các bước xử lý hình ảnh. Giờ Nghỉ Vui Vẻ
Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau. Cáp cũ có thể giới hạn tần số quét mà không báo lỗi gì, khiến màn hình chạy dưới khả năng thật của nó.
Ánh sáng động theo thời gian trong ngày đẹp nhưng tốn hiệu năng. Cảnh nhiều nhân vật hoạt động cùng lúc gây tụt khung hình dù đồ họa đã hạ hết mức, đây là dấu hiệu điển hình của nghẽn tính toán. Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên.
Ép xung máy để chơi game cần hiểu rõ rủi ro tản nhiệt. Nếu bộ nhớ đồ họa còn dư thì để kết cấu ở mức cao gần như miễn phí về hiệu năng.
Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng. Nếu có nhiều ổ thì đây là quyết định đơn giản mà ảnh hưởng rõ đến trải nghiệm. Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy.
Card đồ họa tích hợp dùng chung bộ nhớ với hệ thống. Thêm bộ nhớ giúp máy dùng card tích hợp cải thiện rõ. Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao.
Trường nhìn hẹp cho cảm giác tốc độ cao hơn. Tiết kiệm giúp máy yếu mượt hơn, ảnh kém chi tiết.
Kiểm tra nó trước khi kết luận máy yếu, vì đây là nguyên nhân bị bỏ qua nhiều nhất.Xì Dách ngoại tuyến game được sùng kính sản phẩm Roy Vin Club