Nhân vật leo tường chỉ bám được vào một số bề mặt nhất định, đá trơn hoặc phủ rêu thường khiến tay trượt và rơi xuống ngay lập tức.
Người chơi tốc độ dùng lối tắt và bỏ qua kẻ địch, đây là lối chơi hoàn toàn khác với khám phá kỹ từng ngóc ngách.
Cửa laser cần canh giờ tắt mở tia.
Lùi ra sau vẫn nằm trong tầm đòn quét ngang, còn di chuyển vòng qua sườn thì thoát hẳn khỏi vùng đánh.
Đi hết các nhánh phụ trước khi tiến vào lối chính đảm bảo không bỏ sót vật phẩm, vì nhiều cửa chỉ mở một chiều.
Vật phẩm hiếm không tái sinh sau khi lấy.
Tường giả vỡ lộ lối đi bí mật.
Một số cánh cửa chỉ dẫn tới phòng phụ, không phải lối đi chính.
1280
Xứ Sở Câu Đố
920
Nhà Trò Chơi Việt
1400
Phút Giải Lao
1080
Điểm kỹ năng nên dồn vào một hướng.
Cánh cửa mở từ bên trong nối thẳng về khu vực an toàn, tìm được lối tắt tiết kiệm rất nhiều thời gian ở các lần chết sau.
Một đòn quét diện rộng xử lý được cả đàn, còn đánh từng con thì mất thời gian và bị vây từ nhiều hướng.
Bẫy có chu kỳ hoạt động đều đặn.
Nhưng chỉ sửa được ở nơi có thợ, nên kiểm tra độ bền trước khi rời khu vực an toàn là thói quen đáng có.
Lượng vật phẩm từ mỗi thùng không đáng kể nhưng cộng dồn qua cả màn thì đủ để khỏi phải mua thêm.
Đây là tín hiệu đáng tin cậy nhất cho biết trận đấu đã bắt đầu và không thể rời đi cho đến khi kết thúc.
Ra lệnh cho chúng tập trung vào một mục tiêu hiệu quả hơn để chúng tự chọn, vì hành vi mặc định thường chia đều sát thương.
Kẻ địch có khiên cần đánh vòng hoặc phá khiên.
Ghi nhớ vị trí cửa chưa mở được rồi quay lại sau, cố phá cửa bằng mọi cách chỉ tốn thời gian vô ích..
Nhiều đòn của kẻ địch có lực đẩy, một cú trúng ở sai vị trí gây mất mạng dù máu vẫn còn gần đầy..
Chọn phe trong cốt truyện có thể mở khóa kết thúc khác nhau khi hoàn thành game..
Đánh đổi giữa khả năng chịu đòn và khả năng tránh đòn là quyết định định hình toàn bộ lối chơi về sau.
Lửa gây cháy kéo dài còn băng làm chậm, chọn theo hiệu ứng phù hợp tình huống chứ không theo con số sát thương. 09-11 Đổi vũ khí giữa combo kéo dài thêm vài nhịp đòn. Ngăn Kéo Trò Chơi
Sàn sập rơi sau khi đứng lên vài giây. Đi bộ chậm không gây tiếng động ở phần lớn bản, còn chạy nước rút thì kéo cả khu vực chú ý về phía mình.
Động tác chuẩn bị của trùm là tín hiệu để né. Bơi chậm hơn đi bộ ở phần lớn bản. Không nên đi một mình vào khu vực có biển cảnh báo nguy hiểm.
Không phải mọi khu vực đều an toàn để nghỉ hồi máu giữa trận. Nhìn vào thân người thay vì nhìn vào vũ khí cho tín hiệu sớm hơn, đây là mẹo giúp phản ứng kịp với các đòn nhanh.
Thanh thể lực hồi chậm khi đang trong chiến đấu. Đối đầu trùm cuối thường có ba giai đoạn với chiêu thức tăng dần độ khó. Ở nhiều bản, nhân vật tự bám khi cú nhảy hụt, nên hố sâu tưởng đã ngã có thể vẫn cứu được nếu giữ hướng đúng.
Chạy đà làm cú nhảy xa hơn nhảy tại chỗ. Đánh hai ba đòn rồi lùi lại là nhịp an toàn, còn bấm liên hồi khiến nhân vật đứng yên thở dốc giữa vòng vây. Cây vũ khí đã nâng nhiều cấp thường mạnh hơn cây mới nhặt được, dù chỉ số gốc của cây mới cao hơn.
Đánh trùm vào điểm yếu gây sát thương gấp nhiều lần. Gai nhọn, lửa, hố sâu là ba bẫy phổ biến.
Điểm yếu thường phát sáng hoặc có màu khác, nhắm bừa vào thân khiến trận đấu kéo dài gấp mấy lần cần thiết.game cao vượt trội game dân gian Trung Hoa trò chơi dân gian trên máy tính