Game đua xe không cần khung hình cao như game bắn súng đối kháng.
Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động.
Cách này cho khung hình cao hơn hẳn mà chất lượng hình ảnh giảm ít, nhưng chỉ hoạt động trên phần cứng hỗ trợ.
“Tiết kiệm giúp máy yếu mượt hơn, ảnh kém chi tiết.”
Ba cách giảm nhiệt máy khi chơi lâu là giảm độ sáng màn hình, hạ đồ họa và bật quạt tản nhiệt ngoài.Trạm Dừng Giải Trí
“Giới hạn khung hình giảm nhiệt đáng kể.”
Cảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa.Chợ Game Nhỏ
“Nhiệt độ cao khiến máy giảm xung nhịp.”
Tắt nhòe chuyển động trong game đối kháng.Sân Chơi Trí Tuệ
“Con số này quyết định mức trần có thể đặt, và vượt qua nó thì hậu quả tệ hơn nhiều so với lợi ích hình ảnh thu được.”
Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn.Chơi Vui Mỗi Tối
Nếu khung hình luôn thấp hơn tần số quét màn hình thì bật nó cũng không có tác dụng gì.
Độ sáng và tương phản ảnh hưởng đến khả năng nhìn vùng tối.

Cắm nguồn khi chơi là điều kiện bắt buộc để đạt được hiệu năng như thiết kế.

Cửa sổ không viền mượt hơn có viền.
Ba chế độ đồ họa được đặt sẵn giúp người mới dễ chọn mà không cần hiểu từng thông số riêng lẻ.
Bãi Chơi ẢoKhử răng cưa thời gian dùng dữ liệu từ khung hình trước.
Bãi Chơi ẢoHiệu chỉnh màu nên làm trước khi chỉnh các cài đặt khác.
Nhịp Chơi Mỗi NgàyHiệu ứng lóa sáng làm giảm khả năng nhìn vùng sáng.
Lớp Học Câu ĐốChỉ so sánh trước và sau khi chỉnh trên cùng một máy mới cho kết luận đúng về tác dụng của một cài đặt.
GithubMỗi tựa game tải nặng lên những phần khác nhau, nên con số tổng chỉ có giá trị tham khảo rất hạn chế.
FacebookCông nghệ đồng bộ thích ứng tránh được cả xé hình lẫn độ trễ.
TwitterBản sửa của cộng đồng đôi khi tối ưu tốt hơn bản gốc.
Shopify
Nếu khung hình tụt dưới ba mươi, hạ độ phân giải bóng đổ xuống mức thấp trước tiên.
Thiếu bộ nhớ chính vì thế ảnh hưởng trực tiếp đến hiệu năng đồ họa, khác với card rời có bộ nhớ riêng.
Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống.
Ngắt màn hình phụ khi chơi game nặng giải phóng được một phần năng lực dựng hình. 09-10 Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi. Trò Chơi Tư Duy
Kết nối màn hình bằng chuẩn phù hợp với tần số quét mong muốn. Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể.
Chúng gom nhiều tùy chọn vào một mức, trong đó có những thứ gần như miễn phí bị hạ xuống oan uổng. Ánh sáng động theo thời gian trong ngày đẹp nhưng tốn hiệu năng. Đánh giá trên mạng thường dùng cấu hình khác máy mình.
Khử răng cưa xử lý viền lởm chởm ở độ phân giải thấp. Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được.
Chất lượng cỏ và cây cối chi tiết cao ảnh hưởng nhiều đến khung hình ở bản đồ ngoài trời rộng. Đổi nhiều thứ cùng lúc rồi thấy mượt hơn vẫn không biết cái nào có tác dụng, và lần sau đổi máy lại phải dò từ đầu. Con số một phần trăm thấp nhất phản ánh cảm giác giật tốt hơn nhiều so với giá trị trung bình, vì chính những đợt tụt mới gây khó chịu.