Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi.
Ba định dạng file kết cấu phổ biến ảnh hưởng đến dung lượng game và tốc độ tải khác nhau.
Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương.
Trường nhìn rộng hơn cho thấy nhiều hơn nhưng tốn tài nguyên.
Giới hạn khung hình giảm nhiệt đáng kể.
Mỗi tựa game tải nặng lên những phần khác nhau, nên con số tổng chỉ có giá trị tham khảo rất hạn chế.
Thêm bộ nhớ giúp máy dùng card tích hợp cải thiện rõ.
Khử răng cưa xử lý viền lởm chởm ở độ phân giải thấp.
Đá vụn và rác trên mặt đất không ảnh hưởng lối chơi nhưng vẫn phải được dựng ra mỗi khung hình.
Cửa sổ không viền tiện chuyển ứng dụng nhưng chậm hơn chút.
Ghi hình màn hình chiếm tài nguyên đáng kể.
Công nghệ đồng bộ thích ứng tránh được cả xé hình lẫn độ trễ.
Cảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa.
Đồng bộ dọc chỉ cần khi thấy hiện tượng xé hình.
Tối ưu bộ nhớ đệm giảm giật hình khi tải khu vực mới.
Nếu khung hình luôn thấp hơn tần số quét màn hình thì bật nó cũng không có tác dụng gì.
Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật.
Cảnh nhiều nhân vật hoạt động cùng lúc gây tụt khung hình dù đồ họa đã hạ hết mức, đây là dấu hiệu điển hình của nghẽn tính toán. 09-10 Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực. Lối Vào Trò Chơi
Chuỗi từ lúc bấm đến lúc hình hiện ra gồm nhiều khâu, và khung hình chỉ là một trong số đó. Ba mẹo tối ưu nhanh là giảm độ phân giải, tắt hiệu ứng hạt và giới hạn khung hình hợp lý.
Vệ sinh quạt và thay keo tản nhiệt phục hồi hiệu năng máy cũ. Nâng hết cài đặt chỉ để chụp ảnh. Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng.
Con số này quyết định mức trần có thể đặt, và vượt qua nó thì hậu quả tệ hơn nhiều so với lợi ích hình ảnh thu được. Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách.
Độ sáng và tương phản ảnh hưởng đến khả năng nhìn vùng tối. Để nó dao động tự do giữa các mức tạo cảm giác tệ hơn là giới hạn cứng ở mức thấp mà luôn đạt được. Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu.
Đừng chơi ở độ phân giải vượt quá khả năng thật của màn hình. Cấu hình chung cho mọi ứng dụng dẫn tới việc tối ưu cho game này lại làm hỏng game kia. Ba loại khử răng cưa phổ biến là FXAA, MSAA và TAA, mỗi loại đánh đổi khác nhau giữa chất lượng và hiệu năng.