Khoảng cách giữa hai nhân vật quyết định đòn nào dùng được.


Túi Game Nhỏ
Miền Trò Chơi
Vui Cùng Trò Chơi
Điều kiện là cả hai quân chưa từng di chuyển và không có quân nào chắn giữa, nhiều người mới bỏ quên nước này suốt ván. 09-11 Đối đầu một chọi một không có yếu tố may rủi từ người thứ ba như trong chế độ nhiều người. Giải Đố Thư Giãn
Chia đôi màn hình khiến thông tin không còn bí mật, nên nhiều game cùng máy cố tình thiết kế để việc nhìn trộm không mang lại lợi thế. Đấu trí nhớ lật thẻ theo lượt giữa hai người.
Chia sẻ một bàn phím buộc hai người ngồi sát nhau, mỗi bên phụ trách một cụm phím riêng biệt để tránh bấm nhầm phím của nhau. Đổi quân ngang giá thường có lợi cho bên đang dẫn vật chất, còn bên đang thua nên tránh đổi để giữ thế phức tạp. Số khung hình khởi động và hồi phục của từng đòn quyết định đòn nào an toàn, đây là lớp kiến thức tách biệt hẳn với phản xạ.
Ghi bàn ở hiệp phụ tính điểm gấp đôi ở một số biến thể. Kỹ thuật này biến những đòn rời rạc thành chuỗi liên tục, và là ranh giới rõ nhất giữa người chơi thường và người chơi thi đấu.
Cứu đồng đội mất vài giây đứng yên. Bàn khúc côn cầu hơi có đệm khí giảm ma sát. Bên giao chủ động chọn điểm rơi và kiểu xoáy, nên thắng điểm khi đang giao được coi là giữ đúng phần của mình.
Vòng loại chọn ai vào chung kết. Chế độ hợp tác cho hai người cùng vượt qua một màn khó, khác với chế độ đối đầu nơi chỉ một bên thắng. Cầu lông ảo tính điểm cả khi không phải bên giao.
Sĩ chỉ đi trong cung chín ô. Chế độ tăng giờ cộng thêm vài giây sau mỗi nước.
Người chỉ biết đỡ sẽ thua trước đòn vật, đây là lý do bộ ba đánh, đỡ và vật tạo thành vòng khắc chế cơ bản.game iOS iPod touch game ổn định PC Mậu Binh iOS