Chỉnh gamma trong game khác với chỉnh độ sáng màn hình.
Phút Giải Lao
Để nó dao động tự do giữa các mức tạo cảm giác tệ hơn là giới hạn cứng ở mức thấp mà luôn đạt được.
Sổ Tay Trò Chơi
Cập nhật trước khi chơi tựa game mới phát hành đôi khi cho chênh lệch hiệu năng rất lớn.
Suối Nguồn Giải Trí
Khung hình cao chưa chắc chơi tốt hơn.
Đảo Trò Chơi
Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp.
Chợ Game Nhỏ
Khóa khung hình ở mức máy giữ được suốt trận.
Xứ Sở Câu Đố
Lớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật.
Ghi hình màn hình chiếm tài nguyên đáng kể.
Cài đặt gamma làm sáng vùng tối mà không làm trắng vùng sáng, đây là lựa chọn đúng cho các bản đồ tối. 09-14 Che khuất môi trường thêm bóng mờ ở các góc. Trạm Game Nhanh
Cài đặt trong bảng điều khiển card đồ họa ghi đè lên cài đặt trong game. Bóng tĩnh dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
Nếu khung hình tụt dưới ba mươi, hạ độ phân giải bóng đổ xuống mức thấp trước tiên. Ba chế độ đồ họa được đặt sẵn giúp người mới dễ chọn mà không cần hiểu từng thông số riêng lẻ. Nhiều người chỉnh trong game mà không hiệu quả vì đã đặt cưỡng bức ở cấp hệ thống từ trước.
Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa. Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ.
Các công cụ hiển thị thông tin chồng lên game đôi khi xung đột, nên tắt hết khi dò lỗi hiệu năng. Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng. Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được.
Hiệu ứng lóa sáng làm giảm khả năng nhìn vùng sáng. Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết. Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị.
Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng. Card rời chưa chắc luôn mạnh hơn card tích hợp đời mới.
Khử răng cưa thời gian dùng dữ liệu từ khung hình trước.game trực tuyến xây dựng mô hình game game online không cần cài đặt