Tấn công lúc đó chỉ tốn thể lực vô ích, nên dùng khoảng thời gian này để hồi máu hoặc chỉnh lại vị trí đứng.
Trò Chơi Rảnh RỗiĐối đầu trùm cuối thường có ba giai đoạn với chiêu thức tăng dần độ khó.
Đứng trên bệ di chuyển vẫn giữ quán tính khi nhảy.
Điểm yếu mỗi kẻ địch khác nhau, có loại sợ nước, có loại miễn nhiễm lửa.
Vũ khí tầm xa hợp kẻ địch bay hơn cận chiến.
Lửa phun ra theo chu kỳ ngắt quãng.
Support
Đòn nặng gây sát thương lớn nhưng khóa thao tác lâu.
Bẫy gai nhô lên theo nhịp cố định.
Quy ước hình ảnh này giúp biết chìa nào dùng cho cửa nào mà không cần thử, tiết kiệm thời gian đi lại giữa các phòng.
Chi tiết hình ảnh khác biệt so với xung quanh gần như luôn là gợi ý, các nhà thiết kế hiếm khi đặt chúng ngẫu nhiên.
game cờ hai ngườiNhân vật có thể nâng cấp kỹ năng bằng điểm kinh nghiệm tích lũy sau mỗi trận đấu.
Vũ khí có độ bền giảm dần khi dùng.
Vũ khí nhẹ đánh nhanh nhưng khó xuyên phòng thủ, mang theo một loại mỗi kiểu xử lý được phần lớn tình huống.
Ba phím tắt cơ bản trong game hành động thường là tấn công, né tránh và phòng thủ.
1234567890
Vài phím combo vô hiệu giữa không trung. 09-10 Chết ở phòng trùm thường được hồi sinh ngay trước cửa. Miền Trò Chơi
Dịch chuyển tức thời giữa hai điểm giúp né đòn tấn công diện rộng. Nhân vật phụ hỗ trợ, không điều khiển.
Vài bản cho lưu bất cứ lúc nào, thói quen lưu trước khi khám phá tiết kiệm được hàng chục phút chơi lại. Né sang bên hiệu quả hơn lùi thẳng. Chết mất một phần vật phẩm ở một số bản.
Dùng cú nhảy thứ hai quá sớm là lãng phí, giữ lại đến khi thấy rõ điểm tiếp đất mới cho biên độ xử lý rộng nhất. Chuỗi đòn nhẹ tuy sát thương thấp nhưng giữ đối thủ trong trạng thái choáng, ngăn họ tung ra đòn của mình.
Ba kẻ địch canh gác cùng khu vực buộc người chơi phải chọn tấn công lần lượt hay đồng loạt. Nhưng bỏ lại quá nhiều khiến chúng dồn thành đám ở đoạn hẹp phía trước, nên đây là lựa chọn theo địa hình. Nhiều người mới hay bỏ qua rương ẩn trong góc bản đồ, mãi về sau mới nhận ra mình thiếu trang bị quan trọng.
Lửa gây cháy kéo dài còn băng làm chậm, chọn theo hiệu ứng phù hợp tình huống chứ không theo con số sát thương. Đẩy hòm vào góc là bế tắc vĩnh viễn, phải khởi động lại phòng, nên tính trước đường đi trước khi đẩy nước đầu tiên. Kẻ địch bay không trúng đòn cận chiến.
Túi đồ có giới hạn số ô. Đi bộ chậm không gây tiếng động ở phần lớn bản, còn chạy nước rút thì kéo cả khu vực chú ý về phía mình.
Ba cấp độ khó khác nhau thay đổi cả số lượng kẻ địch lẫn sát thương nhận vào, chứ không chỉ tăng máu của trùm cuối.giải trí iWin Tài Xỉu tai ve game lễ hội truyền thống Trung Hoa