Trò Chơi Tư Duy Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao.
Chơi Vui Mỗi Tối Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình.
Trò Chơi Rảnh Rỗi Đây là lựa chọn của nhiều người chơi game đua xe, dù nó làm mất tầm quan sát hai bên.
Ngôi Nhà Trò Chơi Nếu bộ nhớ đồ họa còn dư thì để kết cấu ở mức cao gần như miễn phí về hiệu năng.
Con số này quyết định mức trần có thể đặt, và vượt qua nó thì hậu quả tệ hơn nhiều so với lợi ích hình ảnh thu được. Góc Giải Trí Nhẹ Nâng hết cài đặt chỉ để chụp ảnh.
Cắm nguồn khi chơi là điều kiện bắt buộc để đạt được hiệu năng như thiết kế.
Ba cài đặt nên hạ đầu tiên khi máy yếu là bóng đổ, hiệu ứng hạt và khoảng cách hiển thị.
Bóng tĩnh dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
Lớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật.
Khử răng cưa thời gian dùng dữ liệu từ khung hình trước.
Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng.
Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở.
Nhiệt độ cao khiến máy giảm xung nhịp.
Card rời chưa chắc luôn mạnh hơn card tích hợp đời mới.
Đồng bộ dọc giới hạn khung hình theo tần số quét màn hình, tránh xé hình nhưng có thể tăng độ trễ đầu vào.
Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị.
Một vụ nổ với hàng nghìn mảnh vụn có thể làm tụt khung hình đúng vào lúc cần phản xạ nhất.
Thiếu bộ nhớ chính vì thế ảnh hưởng trực tiếp đến hiệu năng đồ họa, khác với card rời có bộ nhớ riêng.
Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn.
Máy cấu hình cao chưa chắc chạy mượt mọi game đồ họa nặng.
Giảm hiệu ứng hạt cải thiện đúng những khoảnh khắc quan trọng.
Chỉnh chúng đúng giúp phát hiện đối thủ trong bóng tối mà không cần tăng bất kỳ cài đặt đồ họa nào.
Nếu màu hiển thị sai thì mọi đánh giá về chất lượng hình ảnh sau đó đều không đáng tin.
Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa.
Chế độ tiết kiệm điện của hệ điều hành giới hạn xung nhịp.
Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy.
Giới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa.
Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống.
Bụi tích tụ làm nhiệt tăng và hệ thống hạ xung, hiện tượng này dễ bị nhầm với phần cứng đã lỗi thời.
Chỉnh độ sáng màn hình phù hợp giúp nhìn rõ chi tiết tối mà không cần tăng độ phân giải.
Nếu có nhiều ổ thì đây là quyết định đơn giản mà ảnh hưởng rõ đến trải nghiệm.
Ép xung máy để chơi game cần hiểu rõ rủi ro tản nhiệt.
Che khuất môi trường thêm bóng mờ ở các góc.
Thêm bộ nhớ giúp máy dùng card tích hợp cải thiện rõ.
Cấu hình cho bản đồ này chưa chắc hợp bản đồ khác.
Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn. Kho Câu Đố Hay Bộ nhớ đệm đầy dễ giật hình.
Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được.
Nó phải nén và truyền đồng thời, nên máy cấu hình trung bình thường không kham nổi cả hai việc cùng lúc.
Đánh đổi này đáng giá với người hay chuyển qua lại, còn với người chơi tập trung thì toàn màn hình vẫn tốt hơn. Trạm Giải Đố Nó chỉ phản chiếu những gì đang hiển thị nên có nhược điểm rõ, nhưng chi phí thấp hơn nhiều lần.
Card đồ họa tích hợp dùng chung bộ nhớ với hệ thống.
Khử răng cưa xử lý viền lởm chởm ở độ phân giải thấp. Khu Vườn Câu Đố Tỷ lệ khung hình sai làm hình bị kéo giãn.
Kiểm tra tần số quét thực tế đang chạy trong cài đặt hệ thống.
Nhiều người kỳ vọng sai ở điểm này, nhưng nó vẫn xử lý được hiện tượng khựng khi game tải dữ liệu khu vực mới.
Cảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa.
Tắt nhòe chuyển động trong game đối kháng. 09-11 Chế độ đồ họa tùy chỉnh cho phép bật tắt riêng từng hiệu ứng thay vì chọn cả gói. Vườn Game Mini
Não người thích nghi được với nhịp đều nhưng nhận ra ngay mọi thay đổi đột ngột, nên ổn định quan trọng hơn con số cao. Ghi hình màn hình chiếm tài nguyên đáng kể.
Đây là cài đặt riêng ở nhiều game, và hạ nó xuống thường không làm mất gì quan trọng về mặt lối chơi. Hiệu ứng lóa sáng làm giảm khả năng nhìn vùng sáng. Bên nào chạm gần một trăm phần trăm liên tục thì đó chính là nơi cần giảm tải, đoán mò thường tối ưu nhầm chỗ.