Không dừng lại trên loại sàn này là nguyên tắc duy nhất, do dự giữa chừng khiến cả chuỗi sàn phía trước sập theo.
Trùm thường có một đòn dùng làm cơ hội phản công.
Đứng gần vực khi bị tấn công dồn dập rất rủi ro.
“Ở nhiều bản, nhân vật tự bám khi cú nhảy hụt, nên hố sâu tưởng đã ngã có thể vẫn cứu được nếu giữ hướng đúng.”
Tiếng bước chân đánh động kẻ địch ở gần.Rừng Câu Đố
“Chuẩn bị sẵn vật phẩm hồi máu trước ngưỡng đó thay vì dùng hết ở giai đoạn đầu, vì giai đoạn sau mới là phần khó nhất.”
Ba lượt tấn công hụt liên tiếp của trùm cuối thường mở ra cơ hội phản công.Sân Game Buổi Tối
“Rương ẩn thường nằm lệch khỏi đường đi chính.”
Không nên đi một mình vào khu vực có biển cảnh báo nguy hiểm.Kho Trò Chơi Miễn Phí
“Nhấn nhả nhanh cho cú nhảy ngắn, hai kiểu này dùng cho hai loại khoảng cách khác nhau chứ không phải một thao tác duy nhất.”
Sau đòn tốn sức nhất, chúng đứng yên vài giây, đó là cửa sổ duy nhất để gây sát thương lớn một cách an toàn.Sân Chơi Trẻ Nhỏ
Quy ước hình ảnh này giúp biết chìa nào dùng cho cửa nào mà không cần thử, tiết kiệm thời gian đi lại giữa các phòng.
Lửa gây cháy kéo dài còn băng làm chậm, chọn theo hiệu ứng phù hợp tình huống chứ không theo con số sát thương.
Đọc chúng tốn thời gian nhưng thường giải thích cơ chế mà hướng dẫn chính thức không nhắc tới.
Kết hợp hai màu cơ bản để tạo màu cần thiết là cơ chế phổ biến, nên thứ tự đi qua các lăng kính có ý nghĩa.

Ba cấp độ khó khác nhau thay đổi cả số lượng kẻ địch lẫn sát thương nhận vào, chứ không chỉ tăng máu của trùm cuối.

Xoay góc nhìn ra chỗ thoáng trước khi vào trận trong hành lang, vì mất tầm nhìn nguy hiểm hơn mất một chút vị trí.
Hạ gục âm thầm không kéo thêm kẻ địch tới.
Hộp Game NhỏKẻ địch bay không trúng đòn cận chiến.
Ngày Mới Chơi GameĐứng sát chân chúng đôi khi lại an toàn hơn đứng xa, vì nhiều đòn quét có vùng chết ngay dưới thân.
Đảo Trò ChơiĐi bộ chậm không gây tiếng động ở phần lớn bản, còn chạy nước rút thì kéo cả khu vực chú ý về phía mình.
Góc Game Tuổi ThơChi tiết hình ảnh khác biệt so với xung quanh gần như luôn là gợi ý, các nhà thiết kế hiếm khi đặt chúng ngẫu nhiên.
GithubNhìn vào thân người thay vì nhìn vào vũ khí cho tín hiệu sớm hơn, đây là mẹo giúp phản ứng kịp với các đòn nhanh.
FacebookHủy đòn giữa chừng bằng cách né.
TwitterĐánh từ phía sau gây sát thương cao hơn.
Shopify
Dịch chuyển tức thời giữa hai điểm giúp né đòn tấn công diện rộng.
Phần thưởng ẩn không phải lúc nào cũng đáng.
Bình chứa vật phẩm chưa cần dùng thì đừng phá hết cùng lúc.
Mang theo vũ khí dự phòng cho những đoạn dài, gãy vũ khí giữa trận trùm là tình huống gần như không thể cứu. 09-15 Nhặt đạn từ kẻ địch vừa hạ gục. Kho Trò Chơi Miễn Phí
Đứng trên bệ di chuyển vẫn giữ quán tính khi nhảy. Số lượng hòm thường vừa đủ với số bàn đạp.
Đá lăn buộc phải chạy chứ không thể né. Điểm yếu thường phát sáng hoặc có màu khác, nhắm bừa vào thân khiến trận đấu kéo dài gấp mấy lần cần thiết. Nhìn kỹ mặt đất trước khi bước vào phòng mới rẻ hơn nhiều so với giẫm phải và mất một phần máu.
Đổi lại camera không tự do quan sát xung quanh, nên với nhóm đông thì tắt khóa mục tiêu đôi khi lại an toàn hơn. Lối tắt mở khóa sau khi đi qua một lần.
Giáp trùm cuối chưa vỡ thì tấn công cũng ít hiệu quả. Chết mất một phần vật phẩm ở một số bản. Chọn phe trong cốt truyện có thể mở khóa kết thúc khác nhau khi hoàn thành game.