Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở.
Điểm chuẩn tổng hợp không phản ánh hiệu năng game cụ thể. Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng.
Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản.
09-14
Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp.
09-14
Độ phân giải, bóng đổ và hiệu ứng hạt là ba yếu tố ảnh hưởng hiệu năng nhiều nhất.
09-14
Sunday
09-14