game sudoku độ khó cao
Tỷ lệ khung hình sai làm hình bị kéo giãn.
Tối ưu bộ nhớ đệm giảm giật hình khi tải khu vực mới.
09-11
Đây là cài đặt riêng ở nhiều game, và hạ nó xuống thường không làm mất gì quan trọng về mặt lối chơi.
Bộ nhớ đệm đầy dễ giật hình.
Khựng khi vào khu vực mới thường do tốc độ đọc ổ đĩa.
09-11
Chế độ hiệu năng ưu tiên khung hình.
So sánh khung hình giữa hai máy khác cấu hình là khập khiễng.
Chất lượng hình ảnh vượt trội nhưng chi phí rất cao, nên chỉ phần cứng chuyên dụng mới chạy được ở khung hình chấp nhận được.
09-11
Cấu hình cho bản đồ này chưa chắc hợp bản đồ khác.
Đây là cài đặt nặng nhất trong các game hiện đại, và tắt nó thường cho mức tăng khung hình lớn nhất.
Hạ tỷ lệ dựng hình hiệu quả hơn hạ độ phân giải màn hình.
09-11
Hiệu ứng nhiễu hạt phim thêm nhiễu cố ý vào hình.
Não người thích nghi được với nhịp đều nhưng nhận ra ngay mọi thay đổi đột ngột, nên ổn định quan trọng hơn con số cao.
Ghi lại cấu hình đã tối ưu để dùng lại sau khi cập nhật.
09-11
Đá vụn và rác trên mặt đất không ảnh hưởng lối chơi nhưng vẫn phải được dựng ra mỗi khung hình.
Chỉ so sánh trước và sau khi chỉnh trên cùng một máy mới cho kết luận đúng về tác dụng của một cài đặt.
Ép xung máy để chơi game cần hiểu rõ rủi ro tản nhiệt.
09-11
Nhiều vật thể lọt vào khung hình hơn nghĩa là phải dựng nhiều hơn, đây là cái giá của lợi thế quan sát.
Nó làm cảnh vật có chiều sâu hơn với chi phí trung bình, thuộc nhóm nên giữ nếu máy đủ khỏe.
Nén kết cấu giảm bộ nhớ chiếm dụng mà mắt khó nhận ra khác biệt.
09-11
Bụi tích tụ làm nhiệt tăng và hệ thống hạ xung, hiện tượng này dễ bị nhầm với phần cứng đã lỗi thời.
Khung hình cao hơn tần số quét màn hình vẫn có ích.
Bản đồ trong nhà nhẹ hơn hẳn bản đồ ngoài trời, nên cấu hình đặt theo cảnh nặng nhất mới an toàn.
09-11
Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ.
Kiểm tra nó trước khi kết luận máy yếu, vì đây là nguyên nhân bị bỏ qua nhiều nhất.
Đo lại sau mỗi lần cập nhật vì bản vá có thể đổi hiệu năng.
09-11
Bản sửa của cộng đồng đôi khi tối ưu tốt hơn bản gốc.
Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng.
Ba mức chi tiết bóng đổ xa, gần và tắt hoàn toàn ảnh hưởng khác nhau đến hiệu năng tổng thể.
09-11
Bên nào chạm gần một trăm phần trăm liên tục thì đó chính là nơi cần giảm tải, đoán mò thường tối ưu nhầm chỗ.
Chế độ tiết kiệm điện của hệ điều hành giới hạn xung nhịp.
Cắm nguồn khi chơi là điều kiện bắt buộc để đạt được hiệu năng như thiết kế.
09-11
Nếu hạ đồ họa mà khung hình không tăng thì nút thắt nằm ở phần tính toán, và mọi tùy chỉnh hình ảnh đều vô ích.
Cài đặt sẵn không tối ưu cho từng máy cụ thể.
09-11
Game đua xe không cần khung hình cao như game bắn súng đối kháng.
Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình.
Khung hình giảm rõ khi vừa chơi vừa quay, nên đo hiệu năng trong lúc đang ghi hình cho kết quả sai lệch.
09-11
Đây là lựa chọn của nhiều người chơi game đua xe, dù nó làm mất tầm quan sát hai bên.
Ghi hình màn hình chiếm tài nguyên đáng kể.
Nâng hết cài đặt chỉ để chụp ảnh.
09-11
Khử răng cưa xử lý viền lởm chởm ở độ phân giải thấp.
Cửa sổ không viền tiện chuyển ứng dụng nhưng chậm hơn chút.
09-11
Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy.
Cập nhật trước khi chơi tựa game mới phát hành đôi khi cho chênh lệch hiệu năng rất lớn.
09-11
Độ phân giải màn hình cao đòi hỏi card đồ họa mạnh hơn để giữ khung hình ổn định.
Che khuất môi trường thêm bóng mờ ở các góc.
09-11
Con số một phần trăm thấp nhất phản ánh cảm giác giật tốt hơn nhiều so với giá trị trung bình, vì chính những đợt tụt mới gây khó chịu.
Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau.
09-11
Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên.
Tần số quét cao như một trăm hai mươi héc không phải màn hình nào cũng có.
09-11
Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn.
Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn.
09-11