Nhặt vũ khí của địch nhanh hơn nạp lại súng mình.
Bị hạ chưa phải là hết nếu đồng đội đến kịp, nên rút về gần đội hình khi máu thấp có giá trị hơn cố đổi mạng.
Có độ trễ để đưa súng về tư thế sẵn sàng sau khi chạy hết tốc lực, nên vào khu vực nguy hiểm nên đi bộ.
Bắn trong không gian kín vang xa hơn ngoài trời, nên vị trí có vẻ kín đáo lại dễ bị lần ra theo âm thanh.
1635
8712
5012
9715
Sát thương giảm dần theo khoảng cách với hầu hết súng.
Ba loại vũ khí chính, phụ và cận chiến thường được mang theo cùng lúc trong một trận đấu.
Bắn liên thanh khi di chuyển làm giảm độ chính xác so với đứng yên bắn.
Vũ khí giật theo mẫu cố định có thể luyện thuộc và kéo tâm ngắm bù lại, còn giật ngẫu nhiên thì chỉ có cách bắn loạt ngắn. 09-15 Đổi tốc độ lấy khả năng chịu đòn là quyết định phụ thuộc vào lối chơi, không có lựa chọn nào đúng cho mọi bản đồ. Giải Đố Thư Giãn
Thời gian hạ gục tính theo sát thương nhân tốc độ bắn. Ba người trong một đội nên phân chia vai trò tấn công, hỗ trợ và trinh sát.
Người chạy thẳng về phía mình gần như không cần dẫn trước, còn người chạy cắt ngang đòi hỏi tính toán khoảng cách liên tục. Chọn bản đồ nhỏ phù hợp lối chơi cận chiến hơn bản đồ rộng. Ném thẳng vào cửa dễ bị chặn bởi khung cửa, còn tính góc nảy đưa được lựu đạn vào sâu bên trong.
Bắn vào chân làm chậm mục tiêu ở một số bản. Đạn cỡ lớn gây sát thương cao nhưng ít viên.
Súng phóng lựu gây sát thương diện rộng nhưng tốc độ bắn rất chậm. Ngắm kỹ bằng nút giữ. Vũ khí cận chiến sát thương cao nhưng cần áp sát.
Vũ khí bắn đạn chậm đòi hỏi ngắm trước xa hơn, đây là điểm khiến chúng khó dùng ở cự ly xa dù sát thương rất cao. Âm thanh mở hòm hoặc nhặt vật phẩm truyền đi khá xa, đủ để xác định khu vực có đối thủ mà không cần nhìn thấy. Độ bền giáp tụt dần theo mỗi phát trúng, đến khi hết thì mọi viên đạn sau đó gây sát thương đầy đủ như không mặc.
Đạn cháy gây sát thương kéo dài. Nhảy lên khi bắn làm tâm ngắm lệch hẳn.
Đạn xuyên giáp giảm sát thương lên mục tiêu không giáp.câu đố logic hay game MMO Việt Nam game trực tuyến pve