Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống.

Coiffeur

Coiffeur

Coiffeur

Coiffeur
10 March 2017
Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao.
Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu.
Lớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật. 09-10 Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực. Sân Sau Giải Trí
Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh. Cài đặt gamma làm sáng vùng tối mà không làm trắng vùng sáng, đây là lựa chọn đúng cho các bản đồ tối.
Chất lượng cỏ và cây cối chi tiết cao ảnh hưởng nhiều đến khung hình ở bản đồ ngoài trời rộng. Bản đồ trong nhà nhẹ hơn hẳn bản đồ ngoài trời, nên cấu hình đặt theo cảnh nặng nhất mới an toàn. Đừng chơi ở độ phân giải vượt quá khả năng thật của màn hình.
Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn. Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể.
Khung hình cao chưa chắc chơi tốt hơn. Đặt mục tiêu khung hình rồi dừng lại khi đạt được. Tiết kiệm giúp máy yếu mượt hơn, ảnh kém chi tiết.