Nhảy hai lần cho phép sửa quỹ đạo giữa không trung.
Đẩy hòm không kéo lại được ở nhiều bản.
Gai nhọn, lửa, hố sâu là ba bẫy phổ biến.
“Không dừng lại trên loại sàn này là nguyên tắc duy nhất, do dự giữa chừng khiến cả chuỗi sàn phía trước sập theo.”
Đòn nặng gây sát thương lớn nhưng khóa thao tác lâu.Trạm Giải Đố
“Bản đồ mở cho phép khám phá tự do thay vì đi theo đường thẳng cố định.”
Ra lệnh cho chúng tập trung vào một mục tiêu hiệu quả hơn để chúng tự chọn, vì hành vi mặc định thường chia đều sát thương.Phút Giải Lao
“Bẫy gai nhô lên theo nhịp cố định.”
Mỗi loại giáp cho phòng thủ khác nhau.Trạm Vui Chơi
“Lăn người vô hiệu hóa sát thương trong vài khung hình.”
Đẩy tảng đá vào đúng vị trí để kích hoạt cơ quan mở cửa bí mật.Rừng Câu Đố
Đổi lại camera không tự do quan sát xung quanh, nên với nhóm đông thì tắt khóa mục tiêu đôi khi lại an toàn hơn.
Đánh đổi giữa khả năng chịu đòn và khả năng tránh đòn là quyết định định hình toàn bộ lối chơi về sau.
Bắt đầu giảm tốc sớm hơn bình thường là cách duy nhất, thói quen từ địa hình khô sẽ khiến trượt thẳng xuống vực.
Chuẩn bị sẵn vật phẩm hồi máu trước ngưỡng đó thay vì dùng hết ở giai đoạn đầu, vì giai đoạn sau mới là phần khó nhất.
Dùng cú nhảy thứ hai quá sớm là lãng phí, giữ lại đến khi thấy rõ điểm tiếp đất mới cho biên độ xử lý rộng nhất.

Kéo sai thứ tự làm reset toàn bộ, quan sát manh mối trong phòng trước khi chạm vào bất cứ thứ gì là cách tiếp cận đúng.

Rương ẩn thường nằm lệch khỏi đường đi chính.
Nếu còn thừa hòm thì có thể đã bỏ sót một cơ quan, còn nếu thiếu thì chắc chắn đã đẩy nhầm một cái vào chỗ chết.
Vùng Đất Trò ChơiChọn giữa hai cách phụ thuộc vào thanh thể lực còn lại, giữ thói quen đỡ mọi thứ sẽ cạn sức đúng lúc cần chạy.
Khu Vườn Câu ĐốGiữ nút nhảy lâu cho độ cao lớn hơn.
Trò Chơi Mỗi NgàyGió thổi ngang đẩy nhân vật lệch khi nhảy.
Xứ Sở Câu ĐốVũ khí nhẹ đánh nhanh nhưng khó xuyên phòng thủ, mang theo một loại mỗi kiểu xử lý được phần lớn tình huống.
GithubChia đều cho mọi nhánh tạo ra nhân vật không giỏi gì cả, nhất là ở nửa sau khi độ khó tăng lên rõ rệt.
FacebookKẻ địch có khiên cần đánh vòng hoặc phá khiên.
TwitterBám mép vực rồi kéo người lên là thao tác riêng.
Shopify
Sửa vũ khí rẻ hơn mua mới.
Nhân vật có thể nâng cấp kỹ năng bằng điểm kinh nghiệm tích lũy sau mỗi trận đấu.
Dây đu có biên độ tăng dần theo thời gian.
Mang theo vũ khí dự phòng cho những đoạn dài, gãy vũ khí giữa trận trùm là tình huống gần như không thể cứu. 09-14 Tấn công liên tục làm cạn thể lực nhanh nhất. Kho Câu Đố Hay
Đây là tín hiệu đáng tin cậy nhất cho biết trận đấu đã bắt đầu và không thể rời đi cho đến khi kết thúc. Cảnh cắt giữa màn đôi khi chứa gợi ý giải đố quan trọng.
Đánh từ phía sau gây sát thương cao hơn. Đẩy hòm gỗ làm bậc thang để tiếp cận khu vực trên cao hơn. Hủy đòn giữa chừng bằng cách né.
Tiếng bước chân đánh động kẻ địch ở gần. Túi đồ có giới hạn số ô.
Tấn công lúc đó chỉ tốn thể lực vô ích, nên dùng khoảng thời gian này để hồi máu hoặc chỉnh lại vị trí đứng. Nhiệm vụ phụ không bắt buộc qua màn. Tìm ngách bên đường thay vì cố chạy nhanh hơn, vì tốc độ của chướng ngại này thường được thiết kế để không thể vượt.