Bụi tích tụ làm nhiệt tăng và hệ thống hạ xung, hiện tượng này dễ bị nhầm với phần cứng đã lỗi thời.
Chế độ hiệu năng dựng ở độ phân giải thấp hơn nên nhanh hơn, đổi lại chi tiết nhỏ bị mất nhiều hơn.
Ngắt màn hình phụ khi chơi game nặng giải phóng được một phần năng lực dựng hình.
Trình điều khiển mới nhất không phải lúc nào cũng tốt cho game cũ.
Hiệu ứng lóa sáng làm giảm khả năng nhìn vùng sáng.
Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng.
Vài phiên bản gây lỗi hoặc giảm hiệu năng ở tựa game cũ, nên quay lại bản trước đó là lựa chọn hợp lệ.
Khung hình trong menu không nói lên điều gì, và nhiều người chỉ phát hiện ra vấn đề khi vào giữa trận đấu.
game-web-arc-a25
Hệ thống phải đổi dữ liệu qua lại liên tục, và hiện tượng này tạo ra những đợt khựng kéo dài chứ không chỉ giảm khung hình đều.
Độ phân giải, bóng đổ và hiệu ứng hạt là ba yếu tố ảnh hưởng hiệu năng nhiều nhất.
Cấu hình chung cho mọi ứng dụng dẫn tới việc tối ưu cho game này lại làm hỏng game kia.
game alpha
Cài đặt sẵn ở mức trung bình là điểm khởi đầu hợp lý.
Chế độ hiệu năng ưu tiên khung hình.
Tiết kiệm giúp máy yếu mượt hơn, ảnh kém chi tiết.
game di động web
Chạy hai thanh bộ nhớ thay vì một thanh còn tăng băng thông, và điều đó ảnh hưởng lớn đến đồ họa tích hợp.
Chế độ đồ họa tùy chỉnh cho phép bật tắt riêng từng hiệu ứng thay vì chọn cả gói.
Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao.
Tùy chỉnh riêng từng hiệu ứng không phải game nào cũng.
ứng dụng trực tuyến
Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn.
Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị.
Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp.
Kiểm tra mức dùng bộ nhớ đồ họa trước khi tăng chất lượng kết cấu.
Nó chỉ phản chiếu những gì đang hiển thị nên có nhược điểm rõ, nhưng chi phí thấp hơn nhiều lần.
Che khuất môi trường thêm bóng mờ ở các góc.
Hạ một bậc đồ họa vừa tăng khung hình vừa giảm nhiệt, và nhiệt thấp lại giúp giữ được xung nhịp cao lâu hơn.
Chế độ chất lượng và chế độ hiệu năng khác nhau ở tỷ lệ dựng gốc.
Client
Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở.
Client
Tần số quét cao hơn cho chuyển động mượt hơn rõ rệt.
Client
Trò Chơi Tư Duy
Chữ và biểu tượng vẫn hiển thị ở độ phân giải gốc nên vẫn đọc rõ, trong khi phần cảnh vật nặng nhất đã được giảm tải.
Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn.
Cảnh nhiều nhân vật hoạt động cùng lúc gây tụt khung hình dù đồ họa đã hạ hết mức, đây là dấu hiệu điển hình của nghẽn tính toán.
Hiệu ứng này rất đẹp nhưng cũng rất nặng, và nó chỉ xuất hiện ở một số cảnh nhất định. 09-11 Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn. Cổng Game Gia Đình
Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình. Phản xạ thời gian thực đẹp nhưng nặng.
Hiệu ứng nhiễu hạt phim thêm nhiễu cố ý vào hình. Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa. Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng.
Giảm hiệu ứng hạt cải thiện đúng những khoảnh khắc quan trọng. Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách.