Nhóm nhỏ tách ra khi cộng đồng lớn lên là chuyện tự nhiên.
Người lớn trong nhóm nên làm gương về cách ứng xử.
Sổ Tay Trò Chơi
Cộng đồng game phần lớn dựa trên đóng góp tự nguyện, và việc không ghi nguồn khiến người sáng tạo ngừng chia sẻ.
Thế Giới Trò Chơi Nhỏ
Điểm uy tín giảm dần nếu bị báo cáo hành vi xấu nhiều lần.
Sự kiện lặp lại theo chu kỳ dễ duy trì hơn sự kiện lớn.
Có vai trò cụ thể khiến họ cảm thấy thuộc về nhóm nhanh hơn nhiều so với chỉ được chào đón bằng lời.
Ghép cặp ngẫu nhiên công bằng nhưng dễ tạo trận chênh lệch. Một nhận xét gay gắt thu hút thêm nhiều nhận xét tương tự, nên can thiệp sớm quan trọng hơn ở các kênh công khai.
Cố biện minh cho một quyết định sai kéo dài cuộc tranh cãi, còn nhận lỗi sớm thì cộng đồng thường bỏ qua.
Giọng nói và cách nói tiết lộ nhiều hơn người ta nghĩ.
Xếp hạng cá nhân và đội hình là khác nhau.
Được nhắc tên trước cả nhóm là động lực mạnh, và nó không tốn gì ngoài một chút chú ý. Ghi nguồn khi dùng lại nội dung của người khác.
Đánh giá trên cửa hàng ảnh hưởng thật đến lượng người chơi mới.
Người điều hành nên can thiệp sớm thay vì chờ leo thang.
Trẻ vị thành niên trong cộng đồng cần được để ý riêng.
Lặp lại sự kiện ở nhiều khung giờ giải quyết được vấn đề múi giờ.
Điểm số khó hồi phục ngay cả sau khi lỗi đã sửa, nên nhiều nhà phát triển chủ động liên hệ giải quyết trước.
Cân bằng giữa nhóm nghiêm túc và nhóm giải trí là bài toán khó.
Chia sẻ thành tích lên mạng xã hội có ở nhiều game hiện đại.