Đánh thẳng vào khiên chỉ tốn thể lực, còn đòn nặng hoặc đòn phá thế mới làm chúng mở phòng thủ ra.
Một số cánh cửa chỉ dẫn tới phòng phụ, không phải lối đi chính. Đi hết các nhánh phụ trước khi tiến vào lối chính đảm bảo không bỏ sót vật phẩm, vì nhiều cửa chỉ mở một chiều.
Mỗi loại giáp cho phòng thủ khác nhau. 09-10 Bản đồ khu vực hiện dần khi đi qua. Góc Chơi Cuối Tuần
Khoảng nghỉ giữa hai đợt phun là lúc duy nhất đi qua được, đếm nhịp từ xa trước khi tiếp cận là cách an toàn. Chi tiết hình ảnh khác biệt so với xung quanh gần như luôn là gợi ý, các nhà thiết kế hiếm khi đặt chúng ngẫu nhiên.
Bẫy có chu kỳ hoạt động đều đặn. Lượng vật phẩm từ mỗi thùng không đáng kể nhưng cộng dồn qua cả màn thì đủ để khỏi phải mua thêm. Ở nhiều bản, nhân vật tự bám khi cú nhảy hụt, nên hố sâu tưởng đã ngã có thể vẫn cứu được nếu giữ hướng đúng.
Băng trơn làm nhân vật trượt thêm sau khi thả nút. Nhiều phòng có sẵn bình máu ở góc, biết trước chỗ đứng giúp không phải chạy tìm trong lúc máu đã cạn.
Bình máu nên để dành cho phòng trùm. Chìa khóa và cửa thường cùng màu. Đứng giữa vòng vây là tình huống tệ nhất, di chuyển ra góc buộc chúng phải tiếp cận theo hàng thay vì bao vây.
Không nên đi một mình vào khu vực có biển cảnh báo nguy hiểm. Vật phẩm tăng sát thương có thời hạn. Đánh đổi giữa khả năng chịu đòn và khả năng tránh đòn là quyết định định hình toàn bộ lối chơi về sau.
Rương ẩn thường nằm lệch khỏi đường đi chính. Chạy thẳng qua khu vực đông kẻ địch đôi khi là cách tốt nhất.
Nhảy vách đúng thời điểm tránh được bẫy gai nhô ra bất ngờ.game cờ lật hai đầu thương hiệu Top88 game Server Windows