11
Ràng buộc kép này làm bảng khó hơn Sudoku số cùng kích thước, vì một cách điền hợp luật vẫn có thể bị loại vì vô nghĩa.
11
Ô chữ kiểu Mỹ dùng ô đen chia cách.
11
Nhận diện dựa vào tỷ lệ và góc cạnh đặc trưng thay vì màu sắc, vì hình bóng đã bỏ hết thông tin màu của vật gốc.
11
Khác biệt số cạnh dễ thấy hơn khác biệt góc xoay.
01
Câu đố sắp xếp thứ tự sự kiện theo mốc thời gian đòi hỏi bắt được các mốc neo trước, rồi mới chèn dần các sự kiện phụ vào giữa.
Nếu chọn nhầm đường trong mê cung, phải quay lại điểm rẽ gần nhất thay vì đi tiếp mù quáng. 09-15 Chu kỳ ba màu dễ nhận ra hơn chu kỳ năm màu. Bãi Chơi Ảo
So sánh hai bức ảnh gần giống nhau để tìm điểm khác biệt, chi tiết thường giấu ở góc hoặc trong bóng đổ. Gấp giấy bốn mươi hai lần vượt tới Mặt Trăng.
Quét mắt theo đường chéo trước rồi mới quét ngang dọc thường tìm ra từ ẩn nhanh hơn quét tuần tự từng hàng. Sau khi ghép xong toàn bộ, không tồn tại cặp nào cùng muốn bỏ bạn hiện tại để đến với nhau, đó là định nghĩa của ghép ổn định. Có câu đố yêu cầu gấp giấy chứ không phải vẽ.
Không phải màn khó nào cũng cần nhiều bước hơn màn dễ. Câu đố logic cho vài dữ kiện rồi hỏi ai nói thật ai nói dối.
Số mảnh cắt càng ít thì lời giải càng khó tìm, đây là lý do các bài cắt ghép hai mảnh nổi tiếng hơn bài nhiều mảnh. Hamilton đi qua mọi đỉnh, Euler đi qua mọi cạnh. Giữ lại dữ kiện các lượt đoán trước là điểm mấu chốt của Mastermind, đoán lại từ đầu mỗi lượt gần như không tiến triển.
Trò nối điểm không nhấc bút bị giới hạn bởi số đỉnh có số nét lẻ, đúng cùng một điều kiện với bài toán đi qua mọi cây cầu. Cân thăng bằng cho biết vật nào nặng hơn qua vài lần cân thử. Đánh dấu phòng đã qua ngay khi vừa bước vào.
Gấp thêm nhiều lần không đưa đến hình đúng nếu thứ tự nếp ban đầu đã sai ngay từ bước thứ nhất. Bài toán qua sông chở sói, dê và bắp cải là câu đố logic cổ điển được nhiều game mô phỏng lại theo cách khác nhau.
2048 gộp hai ô cùng giá trị thành ô gấp đôi.game trả phí VNG Bầu cua mod mẹo sút phạt trong game bóng đá