Kéo giãn tự do làm méo hình ảnh, nên thêm viền đen ở hai bên vẫn tốt hơn là để nhân vật bị bóp dẹt.
Học bằng cách làm thử hiệu quả hơn nhiều so với đọc, nhất là với người chơi chỉ ghé qua vài phút.
Khoảng cách vật lý quyết định độ trễ, đây là lý do các mạng phân phối nội dung tồn tại.
Khóa truy cập không được nhúng vào mã phía trình duyệt.
Tái sử dụng vật thể thay vì tạo mới liên tục.
Phụ thuộc hoàn toàn vào cổng của người khác nghĩa là mất kết nối với người chơi khi họ đổi chính sách.
Ba nút cơ bản trên giao diện game web thường là chơi, cài đặt và thoát.
Sự kiện chạm và sự kiện chuột không giống nhau.
Phát hiện va chạm tốn tài nguyên nhất trong game web.
Đưa game lên nhiều cổng cùng lúc là cách phổ biến nhất để tiếp cận người chơi mà không cần tự quảng bá.
Hộp thoại xác nhận khi đóng tab nhắc rằng tiến trình chưa lưu, dù nhiều trình duyệt giới hạn cách hiển thị nó.
Số lần gọi lệnh vẽ quan trọng hơn số điểm ảnh.
Nhạc nền chiếm phần lớn dung lượng game web.
Kiểm tra trên máy thật thay vì chỉ giả lập.
Bỏ qua các vật thể nằm ngoài màn hình là tối ưu đơn giản mà thường cho cải thiện lớn nhất.
Chiều ngược lại khó hơn vì cảm ứng có nhiều ràng buộc hơn, nên bắt đầu từ ràng buộc chặt hơn thì an toàn hơn.
Bộ nhớ đệm đầy làm game tải chậm.
Chuyển tab giữa trận có thể làm mất nhịp game. 09-11 Bất kỳ ai mở công cụ phát triển đều đọc được, nên mọi thứ cần bảo mật phải nằm ở phía máy chủ. Cổng Giải Trí Xanh
Dựng sẵn ảnh kèm điểm số giúp bài chia sẻ nổi bật hơn nhiều so với chỉ có một dòng chữ và đường dẫn. Kiểm tra game với tiện ích chặn quảng cáo đang bật.
Ba giây chờ quảng cáo trước khi vào game là mức phổ biến ở nhiều cổng game miễn phí. Bóng đổ và làm mờ là hai hiệu ứng nặng nhất. WebGL, Canvas và HTML kết hợp CSS là ba định dạng phổ biến.
Hỏi quyền ngay khi vừa vào trang thường bị từ chối, nên đợi đến khi người chơi đã gắn bó thì tỷ lệ đồng ý cao hơn nhiều. Nó chỉ ra chính xác hàm nào chiếm nhiều thời gian nhất, hiệu quả hơn nhiều so với đoán mò rồi tối ưu nhầm chỗ.
Cơ chế khóa con trỏ cho phép xoay góc nhìn liên tục mà chuột không chạm mép màn hình, nhưng cần người dùng đồng ý. Hiệu ứng chuyển cảnh viết bằng kiểu dáng trang web chạy mượt hơn tự vẽ từng khung, vì trình duyệt xử lý chúng bằng phần cứng đồ họa. Bảng xếp hạng dựa hoàn toàn vào dữ liệu người chơi gửi lên sẽ nhanh chóng bị chiếm bởi những con số vô lý.
Mạng phân phối nội dung sao chép tệp ra nhiều nơi. Gộp nhiều ảnh nhỏ vào một tệp giảm số lần yêu cầu. Vòng lặp game nên đồng bộ với nhịp vẽ của màn hình.