Quảng cáo giáo dục đôi khi phóng đại.
Khoảng cách từ mắt đến màn hình nên ít nhất một cánh tay.
Phân biệt hình dạng đi trước phân biệt kích cỡ.
Âm lượng mặc định nên đặt ở mức vừa phải.
Gợi ý nên xuất hiện sau vài lần thử sai.
Support
Làm mẫu một lần rồi để trẻ tự thử.
Độ khó nên tăng theo khả năng thực tế của trẻ.
Ba bước đơn giản, nghe, làm theo và nhận thưởng, là vòng lặp cơ bản của nhiều game giáo dục.
Ba độ tuổi phân chia phổ biến của game trẻ em là dưới ba, ba đến sáu và sáu đến mười tuổi.
cách đọc bài đối thủ
Khả năng tập trung ở lứa tuổi này ngắn, nên một nhiệm vụ hoàn thành trong khoảng đó cho trẻ cảm giác thành công liên tục.
game Poker
Cân bằng giữa các loại hoạt động quan trọng hơn việc cấm đoán hoàn toàn một loại nào đó.
game âm nhạcÂm thanh phản hồi rõ khi đúng sai giúp trẻ tự điều chỉnh.
Nhận mặt chữ mà không biết đọc là kiến thức chết, hai thứ nên dạy song song ngay từ đầu.
Nếu một người cho chơi thêm còn người kia thì không, mọi quy tắc đều mất hiệu lực rất nhanh.
Một nhiệm vụ mỗi lúc là đủ với trẻ nhỏ.
1234567890
Quả chuối màu vàng dễ nhớ hơn một ô vuông màu vàng, vì trẻ đã có liên hệ sẵn với vật đó. 09-10 Ba yếu tố cha mẹ nên xem trước khi chọn game là nội dung, quảng cáo và thời lượng chơi. Xưởng Game Mini
Không nên có tiếng động lớn bất ngờ. Trò tô màu không cần đúng sai.
Trẻ không đọc được hướng dẫn bằng chữ. Nhân vật không nên có biểu cảm giận dữ. Bốn mảnh cho trẻ hai tuổi và vài chục mảnh cho trẻ sáu tuổi là khoảng chênh lệch hợp lý.
Màu sắc tươi sáng và hình khối tròn trịa thường xuất hiện nhiều trong game thiết kế cho trẻ nhỏ. Trẻ chưa hiểu ý nghĩa của con số nên một ngôi sao hay hình dán mang lại cảm giác rõ ràng hơn nhiều.
Xoay và thử vị trí giúp trẻ hình dung được vật thể trong không gian, kỹ năng nền cho toán học về sau. Ngôn ngữ hiển thị nên đúng tiếng mẹ đẻ của trẻ. Trẻ có xu hướng đưa máy sát mặt, và thói quen này kéo dài có liên hệ với việc tăng độ cận.
Nhân vật cùng cỡ với bàn tay trẻ dễ tương tác hơn. Đếm số bằng cách chạm vào từng vật thể là bài tập cơ bản trong game toán cho trẻ. Nói rằng trẻ đã ghép đúng hình tròn có giá trị hơn một câu khen chung chung, vì nó chỉ ra điều gì vừa làm đúng.
Trẻ không phân biệt được nội dung game với quảng cáo, nên chúng có thể chạm vào bất cứ thứ gì hiện lên. Cho phép trẻ chọn nhân vật ngay từ đầu.
Ánh sáng màn hình ảnh hưởng đến nhịp sinh học, và trạng thái hưng phấn sau khi chơi khiến trẻ khó đi vào giấc ngủ.game nấu ăn online chiến thuật iWin game bí ẩn Đông Nam Á