Chuỗi từ lúc bấm đến lúc hình hiện ra gồm nhiều khâu, và khung hình chỉ là một trong số đó.
Giảm nó cho hiệu quả lớn ở bản đồ mở, nhưng cũng làm mất lợi thế quan sát trong các game đối kháng tầm xa.
Nó làm cảnh vật có chiều sâu hơn với chi phí trung bình, thuộc nhóm nên giữ nếu máy đủ khỏe. Khử răng cưa theo mẫu nặng hơn khử răng cưa hậu kỳ.
Ghi lại cấu hình đã tối ưu để dùng lại sau khi cập nhật.
Từ đó nâng dần từng thứ lên và đo lại, thay vì bắt đầu từ mức cao nhất rồi hạ dần khi thấy giật. 09-10 Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động. Trạm Dừng Giải Trí
Ở màn hình mật độ điểm ảnh cao thì hiệu ứng này gần như không cần thiết, nên tắt đi là khoản tiết kiệm miễn phí. Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương.
Khung hình trung bình che giấu những đợt tụt ngắn. Cảm giác mượt quan trọng hơn con số hiển thị. Không phải mọi cải thiện đều đáng công sức bỏ ra.
Chúng gom nhiều tùy chọn vào một mức, trong đó có những thứ gần như miễn phí bị hạ xuống oan uổng. Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình.
Màn hình thay đổi tần số quét theo khung hình của game, nhưng cần cả màn hình lẫn card đồ họa cùng hỗ trợ. Giới hạn khung hình giảm nhiệt đáng kể. Bản sửa của cộng đồng đôi khi tối ưu tốt hơn bản gốc.
Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại. Kiểm tra nó trước khi kết luận máy yếu, vì đây là nguyên nhân bị bỏ qua nhiều nhất. Bản đồ đông vật thể tải nặng lên bộ xử lý.
So sánh khung hình giữa hai máy khác cấu hình là khập khiễng. Điểm chuẩn tổng hợp không phản ánh hiệu năng game cụ thể.
Hiệu ứng hạt như khói lửa nên tắt đầu tiên khi máy yếu.game giải đố hay game server mạng xã hội VNG