Phân biệt hình dạng đi trước phân biệt kích cỡ.
Giữ ba giây hoặc trả lời một phép tính đơn giản là cách phổ biến để ngăn trẻ vào nhầm phần dành cho phụ huynh.
“Chủ đề động vật được trẻ ưa thích nhất.”
Thị giác của trẻ nhỏ chưa phát triển đầy đủ nên các sắc độ gần nhau rất khó phân biệt, dù người lớn thấy rõ.Lớp Học Câu Đố
“Ba độ tuổi phân chia phổ biến của game trẻ em là dưới ba, ba đến sáu và sáu đến mười tuổi.”
Ba bước đơn giản, nghe, làm theo và nhận thưởng, là vòng lặp cơ bản của nhiều game giáo dục.Trạm Game Nhanh
“Quá nhiều thứ chuyển động cùng lúc gây rối.”
Thao tác kéo một vật vào ô đúng chỗ nằm trong khả năng vận động của trẻ hai tuổi, còn chạm đúng một điểm nhỏ thì chưa.Giải Đố Thư Giãn
“Màn hình sáng trong phòng tối hại mắt.”
Màu sắc tươi sáng và hình khối tròn trịa thường xuất hiện nhiều trong game thiết kế cho trẻ nhỏ.Trạm Game Nhanh
Khuôn mặt tức giận khiến trẻ nhỏ lo lắng, ngay cả khi nhân vật đó chỉ đóng vai chướng ngại trong trò chơi.
Hệ thống tự khóa khi hết giờ tránh được việc thương lượng và tranh cãi mỗi lần cần dừng lại.
Nhân vật đồng hành xuyên suốt tạo cảm giác quen thuộc.
Ánh sáng màn hình ảnh hưởng đến nhịp sinh học, và trạng thái hưng phấn sau khi chơi khiến trẻ khó đi vào giấc ngủ.

Trẻ lớn hơn chịu được nhiệm vụ dài hơn.

Trẻ dưới ba tuổi chưa hiểu khái niệm thắng thua.
Học chữ qua âm thanh giúp nhớ lâu.
Sân Chơi Trẻ NhỏTrẻ tham gia vào việc đặt ra giới hạn có xu hướng tuân thủ tốt hơn nhiều so với quy định áp từ trên xuống.
Trò Chơi Rảnh RỗiTrẻ chưa hiểu ý nghĩa của con số nên một ngôi sao hay hình dán mang lại cảm giác rõ ràng hơn nhiều.
Rừng Câu ĐốTìm đồ vật, ghép cặp và sắp xếp thứ tự là các thử thách nhẹ nhàng phù hợp trẻ nhỏ.
Chơi Ngay ThôiLàm mẫu một lần rồi để trẻ tự thử.
GithubTrẻ cảm thấy đã xong việc nên sẵn sàng rời đi, thay vì bị cắt ngang lúc đang dở.
FacebookHoạt cảnh ăn mừng nên ngắn dưới ba giây.
TwitterĐỏ, vàng, xanh là ba màu cơ bản dùng dạy trẻ nhận biết màu sắc qua trò chơi.
Shopify
Trẻ nhỏ nhận ra ngay ba hay bốn vật mà không cần đếm, còn từ sáu trở lên thì buộc phải đếm từng cái.
Phép cộng trong phạm vi mười là bước đầu tiên.
Độ khó nên tăng theo khả năng thực tế của trẻ.
Game vận động nhẹ như nhảy theo nhịp cũng dành cho trẻ nhỏ. 09-12 Cuộc trò chuyện xoay quanh trò chơi mới là phần mang lại giá trị học tập lớn nhất. Nhịp Chơi Mỗi Ngày
Vẽ tự do trên cảm ứng cho trẻ thỏa sức sáng tạo. Quảng cáo dẫn ra ngoài ứng dụng cần có người lớn giám sát.
Tiếng còi hoặc tiếng nổ lớn khi trẻ làm sai tạo ra nỗi sợ, còn tiếng nhẹ trung tính thì chỉ báo hiệu mà không đe dọa. Nhạc nền vui tươi và tiết tấu chậm phù hợp hơn nhạc dồn dập cho trẻ mẫu giáo. Quảng cáo toàn màn hình rất dễ bị trẻ chạm nhầm.
Học đếm số qua trò chơi ghép hình con vật là cách phổ biến ở game giáo dục sớm. Chuyển động nhẹ thu hút chú ý của trẻ.
Bốn mảnh cho trẻ hai tuổi và vài chục mảnh cho trẻ sáu tuổi là khoảng chênh lệch hợp lý. Tiếng Việt có dấu thanh nên cần dạy riêng. Khoản chi một lần thường rẻ hơn nhiều so với rủi ro trẻ bấm nhầm vào các giao dịch trong ứng dụng.