Chế độ hiệu năng ưu tiên khung hình.
Tỷ lệ khung hình sai làm hình bị kéo giãn.
Cửa sổ không viền tiện chuyển ứng dụng nhưng chậm hơn chút.
Cảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa.
Bộ nhớ đệm đầy dễ giật hình.
So sánh khung hình giữa hai máy khác cấu hình là khập khiễng.
Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa.
Bản đồ đông vật thể tải nặng lên bộ xử lý.
1280
Góc Giải Trí Nhẹ
920
Trạm Game Nhanh
1400
Sân Chơi Trí Tuệ
1080
Nhiều người kỳ vọng sai ở điểm này, nhưng nó vẫn xử lý được hiện tượng khựng khi game tải dữ liệu khu vực mới.
Hiệu ứng lóa sáng làm giảm khả năng nhìn vùng sáng.
Đánh giá trên mạng thường dùng cấu hình khác máy mình.
Trường nhìn rộng hơn cho thấy nhiều hơn nhưng tốn tài nguyên.
Hiệu ứng hạt như khói lửa nên tắt đầu tiên khi máy yếu.
Nó tốn tài nguyên và đồng thời che mất những chi tiết ở xa, nên phần lớn người chơi nghiêm túc đều tắt nó đi.
Điểm chuẩn tổng hợp không phản ánh hiệu năng game cụ thể.
Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi.
Card đồ họa hiện đại có phần cứng chuyên dụng cho việc này, và bật nó lên gần như miễn phí về hiệu năng game.
Cùng một cài đặt cho kết quả khác nhau trên hai hệ thống, nên tự đo vẫn là cách đáng tin nhất..
Thêm bộ nhớ giúp máy dùng card tích hợp cải thiện rõ..
Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật.
Kiểm tra mức dùng bộ nhớ đồ họa trước khi tăng chất lượng kết cấu.
Giới hạn khung hình giảm nhiệt đáng kể. 09-10 Khung hình trung bình che giấu những đợt tụt ngắn. Miền Trò Chơi
Bóng đổ thường là cài đặt tốn hiệu năng nhất. Phản xạ thời gian thực đẹp nhưng nặng.
Máy cấu hình cao chưa chắc chạy mượt mọi game đồ họa nặng. Nhiều màn hình mặc định chạy ở sáu mươi dù hỗ trợ cao hơn, và người dùng không hề biết. Trường nhìn hẹp cho cảm giác tốc độ cao hơn.
Cửa sổ không viền mượt hơn có viền. Nếu bộ nhớ đồ họa còn dư thì để kết cấu ở mức cao gần như miễn phí về hiệu năng.
Loại hậu kỳ gần như miễn phí nhưng làm hình hơi mờ, còn loại theo mẫu cho viền sắc nét hơn với chi phí cao hơn nhiều. Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý. Ở game có nhiều mặt nước thì đây là cài đặt đáng xem xét, còn ở bản đồ khô ráo thì gần như không khác biệt.
Ba định dạng file kết cấu phổ biến ảnh hưởng đến dung lượng game và tốc độ tải khác nhau. Lớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật. Cấu hình chung cho mọi ứng dụng dẫn tới việc tối ưu cho game này lại làm hỏng game kia.
Bên nào chạm gần một trăm phần trăm liên tục thì đó chính là nơi cần giảm tải, đoán mò thường tối ưu nhầm chỗ. Giảm số đèn tạo bóng cho hiệu quả lớn hơn nhiều so với hạ độ phân giải của bóng.
Đây là lựa chọn của nhiều người chơi game đua xe, dù nó làm mất tầm quan sát hai bên.game iWin web game oẳn tù tì với máy game css web