Cảm giác thành công sớm giữ người chơi lại đủ lâu để họ hiểu cơ chế và gắn bó với game.
Đăng ký tiến trình nền cho phép cập nhật khi có mạng trở lại.
“Khung hình rơi làm bước nhảy thời gian quá lớn.”
Chiều ngược lại khó hơn vì cảm ứng có nhiều ràng buộc hơn, nên bắt đầu từ ràng buộc chặt hơn thì an toàn hơn.Chơi Cho Đầu Óc Thảnh Thơi
“Dữ liệu chơi lúc mất mạng được gửi lên khi kết nối phục hồi, người chơi không cần làm gì thêm.”
Người dùng ít nhất biết vấn đề nằm ở đâu thay vì cho rằng game bị hỏng.Ngôi Nhà Trò Chơi
“Lưu trữ cục bộ giới hạn dung lượng vài megabyte.”
Kiểm tra mọi cặp vật thể tăng theo bình phương số lượng, nên chia không gian thành ô lưới giúp giảm mạnh khối lượng tính toán.Lối Vào Trò Chơi
“Rút gọn mã chỉ làm khó đọc chứ không giấu được gì, nên đừng đặt bất kỳ bí mật nào trong đó.”
Một số tổ hợp phím bị hệ điều hành chiếm dụng.Sân Game Buổi Tối
Bảng xếp hạng dựa hoàn toàn vào dữ liệu người chơi gửi lên sẽ nhanh chóng bị chiếm bởi những con số vô lý.
Hỏi quyền ngay khi vừa vào trang thường bị từ chối, nên đợi đến khi người chơi đã gắn bó thì tỷ lệ đồng ý cao hơn nhiều.
Tai người ít nhạy với mất mát chất lượng âm thanh nền hơn mắt với hình ảnh, nên đây là chỗ cắt dung lượng dễ nhất.

Kéo giãn tự do làm méo hình ảnh, nên thêm viền đen ở hai bên vẫn tốt hơn là để nhân vật bị bóp dẹt.

Thẻ HTML thuần cũng làm được game đơn giản.
Bắt đầu chơi khi ảnh chưa tải xong gây ra khựng giữa chừng, nên gom tất cả vào một bước tải ban đầu thì mượt hơn.
Xứ Sở Câu ĐốGame HTML5 xuất hiện thay thế dần Flash sau khi Flash chính thức ngừng được hỗ trợ.
Thế Giới Trò Chơi NhỏCookie, local storage và session storage là ba cách lưu trữ trình duyệt.
Đảo Trò ChơiThêm vào màn hình chính biến trang web thành gần như ứng dụng.
Nhà Game NhỏTính toán theo thời gian trôi qua thay vì theo số khung hình.
GithubBóng đổ và làm mờ là hai hiệu ứng nặng nhất.
FacebookTrình duyệt phổ biến hỗ trợ tốt HTML5.
TwitterBa giây tải trang là mức trung bình chấp nhận được với game web nhẹ.
Shopify
Một số tiện ích chèn thêm mã vào mọi trang, gây xung đột với game theo những cách rất khó lần ra.
Tỉ lệ khung hình nên giữ nguyên khi co giãn.
Nhạc nền chiếm phần lớn dung lượng game web.
Công cụ giả lập trong trình duyệt không phản ánh đúng hiệu năng và cách cảm ứng hoạt động trên thiết bị thực. 09-14 Giao diện nên tách khỏi vùng vẽ game. Lối Vào Trò Chơi
Khi chia sẻ đường dẫn lên mạng xã hội, hình ảnh hiển thị thường quan trọng hơn cả tên game. Lưu tiến trình sau mỗi màn thay vì sau mỗi phiên.
Bốn đến sáu ký tự là độ dài phù hợp, đủ để tránh trùng mà vẫn đọc được cho nhau nghe. Nén ảnh và âm thanh trước khi đưa lên web giúp giảm đáng kể thời gian tải trang. Tối ưu sớm thường lãng phí công sức.
Nút bắt đầu tồn tại một phần vì lý do kỹ thuật. Kiểm tra tính năng thay vì kiểm tra tên trình duyệt.
Thêm đối thủ máy hoặc mở phòng nhỏ hơn tốt hơn là để người chơi chờ vô hạn rồi bỏ đi. Cảm ứng và chuột là hai mô hình nhập liệu khác nhau, viết cho một bên rồi mong bên kia tự hoạt động thường không thành. Chuyển sang dùng ảnh chữ dựng sẵn hoặc phần tử trang web riêng cho phần giao diện thường nhanh hơn nhiều.