cách thắng game Poker
Ba cấp bậc vũ khí từ thường đến hiếm ảnh hưởng trực tiếp đến sát thương gây ra.
Không phải mọi khu vực đều an toàn để nghỉ hồi máu giữa trận.
09-10
Combo dài chưa chắc gây sát thương hơn combo ngắn chính xác.
Vật phẩm hiếm không tái sinh sau khi lấy.
Kéo kẻ địch ra khỏi nhóm rồi mới đánh.
09-10
Trùm có giai đoạn bất tử trong lúc chuyển chiêu.
Đổi sang vũ khí tầm xa hoặc chờ chúng hạ xuống là hai lựa chọn, cố nhảy lên chém thường chỉ làm mất vị trí đứng.
Nhớ vị trí vật phẩm hồi máu trong phòng trùm.
09-10
Không dừng lại trên loại sàn này là nguyên tắc duy nhất, do dự giữa chừng khiến cả chuỗi sàn phía trước sập theo.
Mảnh linh hồn giúp hồi sinh sau khi gục.
Buông sớm hoặc muộn đều làm giảm khoảng cách bay, thời điểm đúng là khi nhân vật gần như dừng lại ở đỉnh.
09-10
Nhặt đạn từ kẻ địch vừa hạ gục.
Bề mặt leo được thường có kết cấu khác biệt rõ ràng, nhận ra quy ước này giúp đọc bản đồ nhanh hơn nhiều.
Chỉ tung khi đối thủ đã lộ sơ hở rõ ràng, dùng đòn nặng để mở đầu gần như luôn bị phản công trước khi kết thúc động tác.
09-10
Kích hoạt ngay trước khi vào trận lớn thay vì dùng lúc đang đi đường, vì đồng hồ chạy kể cả khi không chiến đấu.
Nâng cấp vũ khí hiệu quả hơn đổi vũ khí mới.
Câu đố phản chiếu yêu cầu tính đường đi của tia sáng, xoay từng gương một và quan sát kết quả nhanh hơn tính trước cả chuỗi.
09-10
Vật phẩm tăng sát thương có thời hạn.
Cứu con tin trong thời gian giới hạn là mục tiêu phụ ở một số màn hành động.
Kỹ thuật này rủi ro cao nhưng đổi lại tạo ra khoảng thời gian đối thủ đứng sững, đủ để tung chuỗi đòn mạnh nhất.
09-10
Bắt đầu giảm tốc sớm hơn bình thường là cách duy nhất, thói quen từ địa hình khô sẽ khiến trượt thẳng xuống vực.
Đèn đuốc trong hang tối chỉ cháy được một khoảng thời gian giới hạn.
Tường giả vỡ lộ lối đi bí mật.
09-10
Quy ước hình ảnh này giúp biết chìa nào dùng cho cửa nào mà không cần thử, tiết kiệm thời gian đi lại giữa các phòng.
Đẩy hòm gỗ làm bậc thang để tiếp cận khu vực trên cao hơn.
Nhảy ngược chiều gió để bù lại độ lệch, hướng và cường độ gió thường có tín hiệu hình ảnh báo trước.
09-10
Nhảy vách đúng thời điểm tránh được bẫy gai nhô ra bất ngờ.
Nhiều người mới hay bỏ qua rương ẩn trong góc bản đồ, mãi về sau mới nhận ra mình thiếu trang bị quan trọng.
Nghe tiếng cửa mở khi kéo cần gạt cho biết cơ quan đã hoạt động, việc còn lại là tìm xem cửa nào vừa mở ra.
09-10
Chia đều cho mọi nhánh tạo ra nhân vật không giỏi gì cả, nhất là ở nửa sau khi độ khó tăng lên rõ rệt.
Kéo sai thứ tự làm reset toàn bộ, quan sát manh mối trong phòng trước khi chạm vào bất cứ thứ gì là cách tiếp cận đúng.
Bẫy gai nhô lên theo nhịp cố định.
09-10
Vũ khí nặng chậm nhưng phá được giáp.
Nhiều phòng có sẵn bình máu ở góc, biết trước chỗ đứng giúp không phải chạy tìm trong lúc máu đã cạn.
09-10
Nhiệm vụ phụ không bắt buộc qua màn.
Nhảy tường liên tiếp leo được lên cao.
Lửa phun ra theo chu kỳ ngắt quãng.
09-10
Đứng lại đánh trong khi chúng liên tục sinh thêm là cuộc chiến không có hồi kết, nhận ra điều đó sớm tiết kiệm rất nhiều máu.
Đổi vũ khí giữa combo kéo dài thêm vài nhịp đòn.
Quay lại lấy sau tốn thời gian gấp nhiều lần, nhất là ở những bản đồ có cửa một chiều hoặc điểm không thể quay đầu.
09-10
Động tác chuẩn bị của trùm là tín hiệu để né.
Ba lượt tấn công hụt liên tiếp của trùm cuối thường mở ra cơ hội phản công.
09-10
Nhân vật leo tường chỉ bám được vào một số bề mặt nhất định, đá trơn hoặc phủ rêu thường khiến tay trượt và rơi xuống ngay lập tức.
Bơi chậm hơn đi bộ ở phần lớn bản.
09-10
Bình máu nên để dành cho phòng trùm.
Điểm kỹ năng nên dồn vào một hướng.
09-10
Đánh dấu cửa chưa mở và khu vực chưa khám phá giúp không phải nhớ trong đầu khi bản đồ trở nên phức tạp.
Đá lăn buộc phải chạy chứ không thể né.
09-10
Nhân vật phụ hỗ trợ, không điều khiển.
Vượt địa hình băng trơn trượt đòi hỏi kiểm soát đà khác hẳn địa hình đất khô.
09-10
Đánh nhiều kẻ địch cùng lúc nên giữ chúng ở một phía.
Vòng ra sau lưng tốn thời gian nhưng hệ số sát thương bù lại, nhất là với kẻ địch có giáp che phía trước.
09-10