Cổng Chơi Nhẹ Nhàng
Trò Chơi Thông Minh
Nhặt vật phẩm trước khi rời khu vực.
Con lắc đung đưa có điểm dừng ở hai đầu.
Buông dây ở điểm cao nhất của cung đu.
Tiếng bước chân đánh động kẻ địch ở gần.
Động tác chuẩn bị của trùm là tín hiệu để né.
Dùng hết trên đường đi khiến trận trùm không còn phương án dự phòng, trong khi các đoạn thường có thể chơi lại dễ dàng.
Lửa gây cháy kéo dài còn băng làm chậm, chọn theo hiệu ứng phù hợp tình huống chứ không theo con số sát thương..
Vũ khí có độ bền giảm dần khi dùng.
Cây vũ khí đã nâng nhiều cấp thường mạnh hơn cây mới nhặt được, dù chỉ số gốc của cây mới cao hơn.
Khoảng nghỉ giữa hai đợt phun là lúc duy nhất đi qua được, đếm nhịp từ xa trước khi tiếp cận là cách an toàn.
Bám mép vực rồi kéo người lên là thao tác riêng.
Cảnh cắt giữa màn đôi khi chứa gợi ý giải đố quan trọng.
Nhảy tường liên tiếp leo được lên cao.
Nhớ vị trí vật phẩm hồi máu trong phòng trùm.
Nhiều đoạn nhìn như không thể qua thực ra chỉ cần lấy đà đủ dài, kiểm tra khoảng chạy phía sau trước khi kết luận là bế tắc.
Nhân vật phụ hỗ trợ, không điều khiển.
Ngôi Nhà Trò Chơi
Nhảy hai lần cho phép sửa quỹ đạo giữa không trung.
Mỗi cú đạp tường phải bấm ngay khi nhân vật chạm bề mặt, chậm nhịp là trượt xuống và phải bắt đầu lại từ đáy. 09-10 Vật phẩm tăng sát thương có thời hạn. Kênh Game Rảnh
Nhặt huy hiệu ẩn trong từng chương giúp mở khóa trang phục đặc biệt cho nhân vật. Đổi sang vũ khí tầm xa hoặc chờ chúng hạ xuống là hai lựa chọn, cố nhảy lên chém thường chỉ làm mất vị trí đứng.
Cơ quan mở cửa đôi khi ở phòng khác. Đây là cách kiếm trang bị hiệu quả khi đã thuộc bản đồ, vì rủi ro thực tế thấp hơn nhiều so với lần chơi đầu. Đòn nặng gây sát thương lớn nhưng khóa thao tác lâu.
Ghi nhớ vị trí cửa chưa mở được rồi quay lại sau, cố phá cửa bằng mọi cách chỉ tốn thời gian vô ích. Nhân vật leo tường chỉ bám được vào một số bề mặt nhất định, đá trơn hoặc phủ rêu thường khiến tay trượt và rơi xuống ngay lập tức.
Hồi sinh chúng tốn vài giây đứng yên, nên tính thời điểm giống như tính thời điểm uống bình máu. Chi tiết trang trí trong phòng câu đố hiếm khi chỉ để trang trí, chụp lại hoặc ghi ra giấy giúp không phải quay lại xem. Chọn phe trong cốt truyện có thể mở khóa kết thúc khác nhau khi hoàn thành game.
Đoạn này không cho phép dừng lại suy nghĩ, nên khảo sát đường đi trước khi kích hoạt cơ quan là điều nên làm. Chữ khắc trên tường đá đôi khi hé lộ mật mã. Đợi vài nhịp cho biên độ đủ lớn rồi mới buông, buông ngay khi vừa bám thường không đủ đà sang bờ bên kia.
Phá thùng và chum lấy vật phẩm nhỏ. Bẫy có chu kỳ hoạt động đều đặn.
Đứng gần vực khi bị tấn công dồn dập rất rủi ro.game cao thủ ZingPlay game web Maxthon game có giấy phép iOS
Cổng Game Gia Đình
Không dừng lại trên loại sàn này là nguyên tắc duy nhất, do dự giữa chừng khiến cả chuỗi sàn phía trước sập theo.
Ngăn Kéo Trò Chơi
Kỹ thuật này rủi ro cao nhưng đổi lại tạo ra khoảng thời gian đối thủ đứng sững, đủ để tung chuỗi đòn mạnh nhất.
Chơi Ngay Thôi
Rương ẩn thường nằm lệch khỏi đường đi chính.